《战地1》武器伤害判定机制详解

《战地1》武器伤害判定机制详解
《战地1》很多玩家对于武器的伤害判定机制还不是很了解,今天小编就为大家带来玩家小JJ炖蘑菇面分享的武器伤害判定详解,希望能对各位玩家有所帮助!详解:多人中的武器伤害击中判定大部分武器头部 1.7x上半身 1.0x中半身和上臂 0.96x腿部和小臂 0.96x例外:侦察兵的主武器(所有最大伤害为100的狙击步枪,除去春田试验型)头部 1.8x上半身 1.0x中半身和上臂 0.9x腿部和小臂 0.75x霰弹的独头弹,Gewehr M.95, Russian 1895 壕沟战头部 1.8x上半身 1.0x中半身和上臂 0.93x腿部和小臂 0.93x普通霰弹头部 1.1x上半身 1.0x中半身和上臂 1.0x腿部和小臂 0.9x可以看到一般武器爆头不再是像爹4一样是2x,也就是说大威力手枪(53*1.7=90.1)不再能爆头秒杀很多3枪死武器也不能想当然的理解为爆头2枪狙击打腰0.9x也解释了为什么感觉马汀尼好像被削先讲一下手枪的分类1.共有武器M1911鲁格P08Mle 19032.可解锁通用武器(职业10级解锁,全职业通用)支援 博查特C93突击 No.3 左轮手枪侦查 Kolibri医疗现在还没有对应的10级副武器3.突击专属加塞 M1870Howdah1903 Hammerless4.支援专属Rep… M1912Bull Dog 左轮手枪Modello 19155.医疗专属自动左轮手枪C96Tas… M19146.侦查专属Mars 自动手枪Bodeo 1889由于和前一代副武器系统有很大不同,很难找出像狗18这样的武器,所以这里只列出各武器的数据,所有武器各有优点,都试一遍总能找到你的最爱比如我喜欢用Kolibri,因为可以Tbag啊最终结论:公用m1911(数据均衡)所有职业的450射速,4枪死手枪(容错率高,上弹快)突击 Howdah(只用227毫秒即可击杀,在副武器中无人能敌)支援除了450射速的Modello外无推荐医疗 自动左轮手枪(射速快,装弹快,在左轮中实用性最高)侦查 Mars 自动手枪(原地射击极其精准,狙击可以用来补刀,3枪致死距离极长)所有武器以射速排列:所有武器会给出未削减前的TTK(time to kill),削减到临界点(多打一枪)的TTK,和临界距离(并不是开始削减距离)TTK(也可以理解为打飞一发的杀敌时间),由于是手拖的,可能会有40毫秒(1000毫秒=1秒)以下的误差游民星空450,11m,858No.3左轮是一把射速很慢(最慢副武器)的左轮,但是由于射速慢,打下一发时准心就已经基本回中了,如果用其他左轮控制在这个射速的话,准度不会比这个差,不过着急的时候很难想起控制射速,再加上装弹速度不错,总体来说是一把对新手很友好的枪,虽然致死速度差上不少,但是确实很稳定游民星空431,23m,770射速和No.3半斤八两的左轮,在稳定性上也和No.3有的一拼,有两个亮点,1是伤害衰减很慢,在23m的超远距离也可以2枪致死,2是0.24的ADS(精确瞄准)扩散系数,让其在站立不动时有极高的精准度,使得1的优势得以发挥,也算是对突击贫乏的远程能力的一点弥补吧游民星空645,23m,948用过这把枪的都知道,游戏倒第一的ttk给这枪的其他属性加了多少分,38的伤害意味着可以爆头1枪加身体一枪直接带走,11发的弹夹保证了续航性,缓慢的射速加上极快的回中速度极大的提升了精准度,23m的恐怖有效3枪距离,0.18的静止扩散系数,和狙击接近的子弹速度,23的最小伤害,这所有的一切都告诉你这把枪简直是全能手,补刀,防身,狙击之友,用了就知道是你想要的以上就是玩家提供的武器伤害判定介绍,更多内容请关注游戏专题!